Studenti se naučí o souvislostech vyžadujících management chování, o faktorech, které chování ovlivňují, t.j. jaké odměny motivují lidi, o herních prvcích, mechanismech a technikách, jak je využít v konkrétním prostředí – bez ohledu na to, zda se jedná o informační systémy pro zaměstnance nebo pro z
Studenti se naučí o souvislostech vyžadujících management chování, o faktorech, které chování ovlivňují, t.j. jaké odměny motivují lidi, o herních prvcích, mechanismech a technikách, jak je využít v konkrétním prostředí – bez ohledu na to, zda se jedná o informační systémy pro zaměstnance nebo pro zákazníky, o konfiguraci a nasazení prvků a mechanismů gamifikace, o analýze gamifikace a o rizicích gamifikace.
Po úspěšném absolvování tohoto kurzu bude student umět ovlivnit chování uživatelů, bude schopen konfigurovat a nasazovat prvky, mechanismy a techniky používané ve hrách k motivaci uživatelů k dosažení požadovaného chování, které naplňuje podnikové cíle, bude schopen analyzovat změnu chování a bude schopen reflektovat možná rizika gamifikace.
1 Úvod do gamifikace 2 Motivace uživatele 3 Podnikové cíle 4 Cílení na požadované chování 5 Odměny 6 Herní mechanika 7 Rámec gamifikace 8 Gamifikace orientovaná na zákazníky 9 Gamifikace orientovaná na zaměstnance 10 Konfigurace a nasazení prvků a mechanismů gamifikace 11 Analytika 12 Rizika gamifikace Studenti budou na projekty rozděleni do skupin po 2-4
Základní:
Doporučená příprava:
Používej Markdown: ## Nadpis, **tučně**, `kód`, - odrážky, > citace