Předmět Prototypování pro lepší UX je zaměřen na rozvoj dovedností studentů v oblasti tvorby prototypů aplikací s důrazem na uživatelský zážitek. Předmět je rozdělen do tří částí, které zahrnují best practices pro efektivní prototypování v nástroji Figma, návrhové vzory (Design Patterns) a aplikaci
Předmět Prototypování pro lepší UX je zaměřen na rozvoj dovedností studentů v oblasti tvorby prototypů aplikací s důrazem na uživatelský zážitek. Předmět je rozdělen do tří částí, které zahrnují best practices pro efektivní prototypování v nástroji Figma, návrhové vzory (Design Patterns) a aplikaci těchto vzorů i Best Practises při návrhu uživatelského rozhraní aplikací. Tento předmět navazuje na předmět 4IT112 UX Design a prohlubuje znalosti a dovednosti studentů především z fáze Prototype.
Po úspěšném absolvování budou studenti schopni: - efektivně prototypovat uživatelská rozhraní využitím variantních komponent z Design Systemu, seskupováním komponent do smysluplných autolayoutů a propojováním částí prototypu interakcemi - identifikovat základní doporučení a nejlepší příklady pro jednotlivé design patterns - navrhnout danou část aplikace s ohledem na požadavky a využitím nejlepších praktik jednotlivých návrhových vzorů - efektivně komunikovat a diskutovat o svém návrhu a návrhu ostatních studentů - mapovat koncept aplikace vytvořený během fází Empathize, Define a Ideate na smysluplné user flows - spolupracovat s ostatními členy týmu na návrhu jednotlivých obrazovek user flows a využívat přitom dovednosti získané v modulech Figma Best Practices a design patternů - připravit prototyp pro předání vývojářům, testerům a ostatním technickým rolím
1.
Doporučená příprava:
Používej Markdown: ## Nadpis, **tučně**, `kód`, - odrážky, > citace