O předmětu

Kurs vybavuje studenta základními prostředky moderního přístupu ke strategickému jednání ekonomických subjektů, tzv. Teorie her.

Co se naučíš

Po úspěšném absolvování budou studenti schopni v kontextu simultánních i dynamických her, opakovaných her, za rozdílných předpokladů o úrovni informovanosti hráčů - formulovat vzájemnou závislost ekonomických subjektů ve formě hry - vyřešit hru - vysvětlit kritiku využití takového přístupu v reálném světě - na základě mnoha aplikací poradit tvůrcům institucí, jak optimálně nastavit motivace zúčastněných subjektů

Obsah předmětu

1) Úvod a motivace předmětu, první příklad – Vězňovo dilema. Definice hry, diskuze uvolňování předpokladů. Způsoby řešení, základní koncepty TH: akce, strategie, preference, racionální výběr, strategická hra v normálním tvaru, výplatní funkce, model. Definice TH – co a o čem TH je? Jak se liší od tradiční analýzy? Kde se nemůžeme obejít bez teorie her? Jak je to realistické? Hry s úplnou informací 2-3) Vytvoření hry ze slovního zadání, uvolňování předpokladů – komunikace. Známé hry: cestovatelovo dilema, hry pohlaví, srovnávání čtvrťáků, lov na jelena, body zaostření. Způsoby řešení: dominance, redukce her, definice rovnováhy, Aplikace – příklad v biologii, beauty contest, teorém mediánového voliče. Metoda nejlepší odpovědi, Nashova rovnováha, striktní a nestriktní rovnováha, Pareto-optimalita. Formování přesvědčení hráčů. 4-5) Smíšené strategie. Pravděpodobnostní rozdělení, očekávaná výplata ze smíšené strategie. Graf a nalezení nejlepší odpovědi ve smíšených strategiích. Nashova rovnováha ve smíšených strategiích, interpretace. Nashova věta. Aplikace na hry pohlaví, srovnávání čtvrťáků, penalty, kámen nůžky papír. 5-6) Dynamické hry – extenzivní forma hry, nové prvky, transformace extenzivní do normální formy, nedůvěryhodná výhrůžka. Nová definice strategie a podhry. Subgame perfect equilibria. Zpětná indukce. Hra nim, stonožka. 7) Průběžný test Hry s neúplnou informací 8) Statické Bayesovské hry – definice, rovnováha. Mr. & Mrs. Smith, vězňovo dilema s možným altruistou, šerif na místě činu, aplikace - ban-the-box. 9) Dynamické hry s neúplnou informací - nové prvky, aplikace podhry, informační množina, reakce na očekávání, definice WPBNE – sekvenční racionalita a konzistentní očekávání. 10-11) Beer-or-quiche a signalizační hry – intuice, motivace z pracovního trhu, metoda řešení, typy rovnováhy Pokročilá témata a opakování 12) matching-markets – aplikace konceptů teorie her, opakování 13) Pokročilá témata: Cournotův model oligopolu, dominance smíšenou strategií, teorie sociálních preferencí; hry na ultimátum, na obecné blaho, role kultury a nastavení institucí

Literatura

Základní:

✏️ Upravit wiki obsah

Používej Markdown: ## Nadpis, **tučně**, `kód`, - odrážky, > citace

Heslo si vyžádej od správce wiki.